Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon Miner
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Miner
Fireball
Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bats
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Miner Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Miner

Synergie w ataku 11 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Hog Rider Miner Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Hog Rider Miner Bats Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight
Bats Hog Rider Baby Dragon Zap Fireball Miner
Fireball
Zap Hog Rider Knight Baby Dragon Miner
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Bats Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Bats Zap Knight Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap
Fireball Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Miner
Knight
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Knight Valkyrie Miner
Valkyrie
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Knight Valkyrie
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Zap Knight Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Bats Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Zap Baby Dragon
Knight
Zap Fireball
Bats Knight Fireball Valkyrie
Fireball Bats Zap Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Knight Fireball
Valkyrie Bats Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Zap Fireball
Fireball Zap Knight Valkyrie Baby Dragon Miner
Bats Zap Knight Valkyrie
Valkyrie Bats Zap Knight Fireball
Knight Valkyrie
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Bats Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Zap Bats Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Miner Zap
Bats Fireball
Miner Zap Knight Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Miner
Fireball Miner Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Knight Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Bats Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076