Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Furnace
Zap
Bats Furnace
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Furnace Wizard
Poison
Bats Furnace Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Wizard
Rocket
Valkyrie Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Knight
Bats Zap Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Furnace Wizard
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard P.E.K.K.A
Furnace
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Furnace Wizard

Synergie w obronie 2 18

Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Knight Valkyrie Furnace Wizard
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard P.E.K.K.A
Furnace
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Knight Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Furnace
Bats Furnace Zap Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Knight Furnace Wizard
Bats Zap Furnace Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A Bats Zap Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A
Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Bats Zap Knight Valkyrie Furnace Wizard
Zap Valkyrie Furnace Wizard Bats Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bats Knight Mini P.E.K.K.A Furnace P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Furnace Wizard Bats Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Knight Valkyrie Furnace
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Furnace
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie
Zap
Knight Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie Furnace
Wizard Bats Zap Furnace
Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Knight Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap Furnace
Zap Furnace Wizard
Furnace Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Furnace Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Furnace Wizard
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Wizard
Zap Bats
Zap Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076