Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Wizard Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Tesla Wizard Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Hog Rider Wizard Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Hog Rider Wizard Ice Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Gang Ice Wizard Tesla Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Bats Knight Ice Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Zap Wizard Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Tesla
Hog Rider
Bats Zap Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Hog Rider
Ice Wizard
Zap Knight

Synergie w obronie 5 11

Bats
Knight Zap Tesla Ice Wizard
Zap
Bats Knight Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Knight
Bats Goblin Gang Tesla Ice Wizard Zap Wizard
Goblin Gang
Knight Tesla Zap Ice Wizard
Tesla
Knight Goblin Gang Bats Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tesla Wizard
Bats Zap Knight Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Tesla Bats Knight Ice Wizard
Tesla Bats Knight Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Bats Zap Tesla Ice Wizard
Bats Tesla Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Zap Tesla
Tesla Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Bats Goblin Gang Ice Wizard Zap Knight Tesla Wizard
Tesla Bats Zap Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Tesla Bats Zap Knight Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Wizard Bats Zap Goblin Gang Tesla
Knight Goblin Gang Tesla
Zap Goblin Gang Tesla
Tesla Wizard Bats Knight Goblin Gang
Tesla Bats Zap Knight Goblin Gang Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Bats Knight Tesla Ice Wizard
Tesla
Goblin Gang Wizard Bats Knight Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Tesla
Zap Knight Goblin Gang Tesla Wizard
Goblin Gang Bats Zap Knight
Goblin Gang Bats Zap Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla
Wizard Bats Zap Goblin Gang Tesla Ice Wizard
Goblin Gang Bats Knight Tesla Ice Wizard
Knight Tesla
Zap Bats Knight
Goblin Gang Tesla
Bats Knight Tesla
Zap
Knight Goblin Gang Tesla Wizard
Wizard Tesla
Goblin Gang Tesla Bats Zap Knight
Bats Zap Tesla Wizard Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ice Wizard
Knight
Wizard Zap
Wizard Bats Zap Ice Wizard
Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Knight Wizard
Zap Wizard
Knight
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard Ice Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Goblin Gang
Zap Wizard Ice Wizard
Knight Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076