Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Wizard Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Wizard Prince Magic Archer
Fireball
Firecracker Wizard Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Wizard Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Knight Firecracker Magic Archer Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Knight

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Firecracker Rage Prince
Zap
Firecracker Prince Bats Knight Magic Archer
Knight
Bats Firecracker Zap Wizard Prince Magic Archer
Firecracker
Zap Knight Bats Prince
Wizard
Knight Rage Prince
Rage
Bats Wizard Prince
Prince
Zap Bats Knight Firecracker Wizard Rage Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Prince

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Zap Firecracker Prince
Zap
Bats Knight Firecracker Prince Magic Archer
Knight
Bats Firecracker Magic Archer Zap Wizard
Firecracker
Knight Bats Zap Prince
Wizard
Knight Prince
Rage
Prince
Bats Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Zap Knight Firecracker Prince
Prince Bats Knight
Prince Bats Knight Firecracker
Firecracker Prince
Bats Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
Knight Firecracker Prince
Bats Zap Knight Firecracker Wizard Magic Archer
Bats Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Prince Bats Zap Knight Wizard
Wizard Bats Zap Firecracker Prince Magic Archer
Knight Prince
Zap Prince
Wizard Bats Knight Firecracker Prince
Bats Zap Knight Firecracker Wizard Prince Magic Archer
Zap Wizard Bats Knight Firecracker Magic Archer
Prince
Wizard Bats Knight Firecracker Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Prince
Zap Knight Firecracker Wizard Prince Magic Archer
Bats Zap Knight Prince
Prince Bats Zap Knight
Knight Prince
Firecracker Wizard Bats Zap Magic Archer
Prince Bats Knight
Knight Prince
Zap Bats Knight Firecracker Prince Magic Archer
Bats Knight Prince
Zap Prince
Prince Knight Wizard
Wizard Firecracker Magic Archer
Bats Zap Knight Firecracker Prince Magic Archer
Bats Zap Firecracker Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker
Firecracker Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Firecracker Prince
Wizard Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Wizard Bats Zap Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Wizard
Bats Prince
Firecracker Zap Knight Wizard Prince Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Prince Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Wizard
Bats
Zap Firecracker Wizard Prince Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard
Prince
Zap
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Firecracker Zap Wizard Magic Archer
Zap Wizard Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Bats Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Bats Firecracker Wizard
Zap Wizard Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Wizard Magic Archer
Zap Bats Prince Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Wizard Prince Magic Archer
Zap Firecracker Wizard Magic Archer
Zap
Firecracker Prince
Zap Bats Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Zap Magic Archer
Zap Firecracker Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076