Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace
Zap
Bats Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Electro Wizard
Poison
Bats Furnace Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Valkyrie Furnace Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Ice Golem Valkyrie

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Hog Rider Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Ice Golem Valkyrie Furnace
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace
Zap Ice Golem Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie Furnace
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Ice Golem Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Zap Furnace Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Ice Golem Valkyrie Furnace P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Bats Furnace Electro Wizard Zap
Zap Ice Golem Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace
Ice Golem Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Ice Golem Furnace
Bats Zap Furnace Electro Wizard
Furnace P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Valkyrie Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace Bats Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Ice Golem Furnace P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Valkyrie Furnace Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Furnace Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Valkyrie Furnace Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Ice Golem Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Furnace
Electro Wizard Bats Zap Ice Golem Valkyrie Furnace P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie
Zap Electro Wizard
Ice Golem Valkyrie
Zap Valkyrie Furnace
Bats Zap Ice Golem Furnace
Furnace
Zap Ice Golem
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Ice Golem
Zap Ice Golem Furnace
Zap Furnace
Furnace
Bats
Zap Electro Wizard
Zap Valkyrie
Zap
Zap Ice Golem Valkyrie Furnace
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Ice Golem Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Zap Ice Golem
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076