Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Princess
The Log
Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Fireball
Hog Rider Princess
Poison
Bats Princess
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem The Log Princess Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Bats Ice Golem The Log Princess Mega Knight
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap
Hog Rider
Bats Zap Ice Golem The Log Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log Princess
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider The Log Princess

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Ice Golem P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Ice Golem P.E.K.K.A The Log Princess
Ice Golem
Bats Zap The Log Princess Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Princess
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Princess Mega Knight
Princess
Zap Ice Golem P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Bats Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Princess
Zap Ice Golem P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Princess
Ice Golem Mega Knight
Bats Zap Ice Golem The Log Princess Mega Knight
Bats Zap Princess
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight Bats Zap P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Zap The Log
Zap The Log Bats Ice Golem Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Ice Golem The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Ice Golem The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Princess
P.E.K.K.A Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats Ice Golem The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem
Princess Mega Knight
Bats Zap Ice Golem P.E.K.K.A The Log
Bats Mega Knight Zap Ice Golem P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Ice Golem The Log
Zap The Log Princess
The Log
Ice Golem The Log
Zap The Log Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Princess
The Log Princess
The Log Zap Ice Golem Princess
The Log Zap
Bats
Zap The Log Princess
Zap Princess
Ice Golem The Log Princess
Princess
Princess Zap Ice Golem The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Bats
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap The Log Princess Mega Knight
The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Ice Golem The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Princess
Zap The Log Princess Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Ice Golem Princess
Zap Bats
Zap The Log Mega Knight
Zap Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Princess
Zap Bats Princess
Zap Princess
The Log
Princess Mega Knight
The Log Zap Ice Golem Princess
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats The Log Princess
Bats Zap Princess
Zap The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076