Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Musketeer Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Inferno Tower Balloon Lumberjack
Poison
Bats Musketeer Inferno Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Ice Golem Fireball

Synergie w ataku 8 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Zap Lumberjack
Zap
Fireball Balloon Bats Ice Golem Musketeer Lumberjack
Ice Golem
Bats Musketeer Balloon Lumberjack Zap
Fireball
Zap
Musketeer
Ice Golem Zap Balloon Lumberjack
Inferno Tower
Balloon
Bats Zap Ice Golem Lumberjack Musketeer
Lumberjack
Ice Golem Balloon Bats Zap Musketeer

Synergie w obronie 4 16

Bats
Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Zap
Fireball Bats Ice Golem Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Ice Golem
Musketeer Inferno Tower Bats Zap Fireball Lumberjack
Fireball
Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Musketeer
Ice Golem Lumberjack Bats Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem Bats Zap Fireball Musketeer Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Bats Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Bats Zap Musketeer
Inferno Tower Lumberjack Bats Musketeer
Inferno Tower Lumberjack Bats Musketeer
Fireball Lumberjack
Fireball Bats Zap Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Inferno Tower Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Lumberjack
Ice Golem Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Bats Zap Fireball
Inferno Tower Lumberjack Bats Zap Fireball Musketeer
Fireball Bats Zap Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Zap Fireball Lumberjack
Bats Fireball Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Fireball Bats Zap Musketeer Lumberjack
Zap Bats Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Bats Fireball Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Ice Golem Musketeer Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Ice Golem Musketeer Inferno Tower
Lumberjack Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Lumberjack
Fireball Bats Zap Ice Golem Musketeer
Bats Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Zap Bats Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Bats Musketeer Inferno Tower Lumberjack
Zap Fireball
Ice Golem Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Musketeer
Inferno Tower Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Ice Golem Musketeer
Musketeer
Fireball Zap Ice Golem
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Ice Golem Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Golem Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Ice Golem Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076