Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Minion Horde Baby Dragon
Zap
Bats Minion Horde Inferno Tower
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Bats Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Rocket Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Inferno Tower Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Zap Baby Dragon
Zap
Bats Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Giant Skeleton
Valkyrie
Bats Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Tower
Rocket
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Bats Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Valkyrie
Bats Zap Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Bats Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Bats Zap Valkyrie
Minion Horde Inferno Tower Rocket Bats Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Bats Valkyrie
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon
Bats Minion Horde Inferno Tower Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Zap Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Bats Minion Horde Valkyrie Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Bats Zap Baby Dragon
Minion Horde Inferno Tower Bats Zap Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Bats Zap Minion Horde Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde
Minion Horde Inferno Tower Rocket Zap
Minion Horde Bats Valkyrie Inferno Tower
Bats Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Bats Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Valkyrie Rocket Baby Dragon
Giant Skeleton Bats Zap Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Rocket
Valkyrie Rocket Giant Skeleton Bats Zap Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Rocket Bats Zap Minion Horde Baby Dragon
Rocket Bats Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie
Zap Minion Horde Rocket Giant Skeleton Bats Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Minion Horde
Bats Minion Horde Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Rocket Zap Valkyrie Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Inferno Tower
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Bats Zap Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Valkyrie Zap Minion Horde Inferno Tower Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Rocket Giant Skeleton
Rocket Zap Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Bats Zap Minion Horde Rocket Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Rocket Bats Minion Horde
Rocket Zap Minion Horde Valkyrie
Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Bats Minion Horde Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Zap Valkyrie Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Bats Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Rocket Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Rocket
Zap Rocket Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Rocket
Zap Minion Horde Bats Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Bats Minion Horde Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Zap Rocket
Zap Rocket Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076