Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Royal Giant
Giant Snowball
Bats Minion Horde Baby Dragon
Zap
Bats Minion Horde Royal Giant
Barbarian Barrel
Bomb Tower
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon
Poison
Bats Minion Horde Bomb Tower
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Freeze Minion Horde Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Bats Minion Horde Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Minion Horde
Zap Royal Giant Freeze
Royal Giant
Bats Zap Minion Horde Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Baby Dragon
Bomb Tower
Baby Dragon
Bats Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Freeze
Zap Minion Horde

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Freeze
Zap
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Zap Freeze
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Bomb Tower Baby Dragon Freeze
Bomb Tower
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Freeze
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Freeze Bats Zap Bomb Tower Baby Dragon
Bats Minion Horde Zap Bomb Tower Baby Dragon Freeze
Zap Bomb Tower Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bats Minion Horde Zap Bomb Tower Baby Dragon Freeze
Minion Horde Bats Zap Baby Dragon
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Bats Zap Freeze
Bomb Tower Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Minion Horde Bomb Tower Bats Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Bats Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Bomb Tower Baby Dragon Freeze Bats
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon Freeze
Mini P.E.K.K.A Bats Minion Horde Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower
Zap Minion Horde Freeze Bats Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon
Minion Horde
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Bomb Tower
Minion Horde Bomb Tower Baby Dragon
Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Freeze
Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Freeze
Zap Minion Horde Baby Dragon
Bats Zap Minion Horde Baby Dragon Freeze
Minion Horde Baby Dragon
Zap Baby Dragon Freeze
Zap
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Freeze
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Freeze Baby Dragon
Minion Horde
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Minion Horde Baby Dragon
Zap Bats Minion Horde Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Freeze
Zap Baby Dragon
Freeze
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Minion Horde
Zap Bats Minion Horde Baby Dragon Freeze
Bats Zap
Zap Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076