Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ice Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Bats Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Zap
Bats Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Three Musketeers Bandit
The Log
Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Bandit
Fireball
Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Bandit
Poison
Bats Minion Horde Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Bandit
Rocket
Minion Horde Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem The Log Bandit Battle Ram Minion Horde Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Zap Battle Ram Bandit
Zap
Battle Ram Bats Minion Horde Ice Golem Three Musketeers The Log Bandit
Minion Horde
Zap Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Bats Battle Ram Three Musketeers Zap Minion Horde
Battle Ram
Zap Ice Golem The Log Bandit Bats Minion Horde Three Musketeers
Three Musketeers
Ice Golem Zap Battle Ram The Log Bandit
The Log
Battle Ram Zap Three Musketeers Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Zap Three Musketeers The Log

Synergie w obronie 0 17

Bats
Zap Ice Golem The Log Bandit
Zap
Bats Minion Horde Ice Golem Three Musketeers The Log Bandit
Minion Horde
Zap Ice Golem The Log
Ice Golem
Bats Zap Minion Horde Three Musketeers The Log Bandit
Battle Ram
Three Musketeers
Zap Ice Golem The Log Bandit
The Log
Bats Zap Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Bandit
Bandit
Bats Zap Ice Golem Three Musketeers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem The Log
Minion Horde Bats Zap Three Musketeers The Log Bandit
Minion Horde Three Musketeers Bats Bandit
Minion Horde Three Musketeers Bats Bandit
The Log
The Log Bats Zap Bandit
Bats Minion Horde Three Musketeers Zap
Zap Ice Golem The Log Bandit
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Ice Golem Bandit
Bats Minion Horde Zap Ice Golem The Log Bandit
Minion Horde Three Musketeers Bats Zap
Minion Horde Bats Zap Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers Bats Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Three Musketeers Bandit
Minion Horde Zap Three Musketeers The Log Bandit
Minion Horde Three Musketeers Bats
Bats Zap Minion Horde Three Musketeers The Log Bandit
Zap The Log Bats Ice Golem Bandit
Three Musketeers
Bats Minion Horde The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Bandit
Bandit Zap Ice Golem The Log
Bandit Bats Zap Minion Horde Ice Golem The Log
Bats Zap Minion Horde Ice Golem The Log Bandit
Minion Horde Three Musketeers Bandit
Bats Zap Minion Horde Ice Golem Three Musketeers
Bats Minion Horde Ice Golem Bandit
Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Ice Golem The Log Bandit
Minion Horde Three Musketeers
Bats Minion Horde
Zap The Log
Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Bandit
Minion Horde Three Musketeers
Bats Zap Minion Horde Ice Golem Three Musketeers The Log
Bats Zap Minion Horde Ice Golem The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit
Ice Golem The Log
Zap Minion Horde The Log
Bats Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde The Log
The Log Zap Ice Golem
The Log Zap Bandit
Bats Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde The Log Bandit
Zap
Ice Golem Three Musketeers The Log Bandit
Minion Horde Bandit
Zap Ice Golem The Log
Zap Minion Horde Three Musketeers The Log Bandit
Minion Horde Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers
Bats Minion Horde
Zap Three Musketeers The Log Bandit
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Ice Golem The Log
Minion Horde
The Log Zap Bandit
Zap The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Bats Zap Minion Horde Ice Golem
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log Bandit
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Bats Bandit
Zap Three Musketeers
The Log
Minion Horde Three Musketeers
The Log Zap Ice Golem
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Bats Minion Horde The Log
Bats Zap
Zap The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076