Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Dark Prince Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Bandit Hog Rider Dark Prince Inferno Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Zap
Hog Rider Bats Dark Prince Bandit
Hog Rider
Bats Zap Wizard Dark Prince Bandit
Wizard
Hog Rider Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Zap Hog Rider Wizard Bandit
Bandit
Bats Zap Hog Rider Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 14

Bats
Zap Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Inferno Dragon
Dark Prince
Bats Zap Wizard Bandit
Bandit
Bats Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap Dark Prince Bandit
Skeleton Army Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Dark Prince Bandit
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Bandit
Bats Inferno Dragon Zap Wizard
Zap Bandit
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Bandit
Bats Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince Bandit
Inferno Dragon Bats Zap Wizard
Skeleton Army Bats Zap Wizard Dark Prince Bandit
Wizard Skeleton Army Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit
Skeleton Army Zap Bandit Inferno Dragon
Wizard Bats Skeleton Army Dark Prince
Bats Zap Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
Zap Wizard Bats Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Bandit
Bandit Zap Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Bats Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Zap Bandit
Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Wizard Bats Zap
Skeleton Army Dark Prince Bats Bandit
Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Inferno Dragon
Bats Zap Wizard Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit
Bandit
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Bats
Zap Wizard Dark Prince Bandit
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bats
Zap Wizard Dark Prince Bandit
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap
Wizard
Zap Bats Skeleton Army Dark Prince Bandit
Zap Wizard
Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Bats
Bats Zap
Zap Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076