Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Bowler Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Bowler Royal Ghost
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Bowler
Poison
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Goblin Hut Bowler
Rocket
Goblin Hut Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Bowler Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Goblin Hut Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Bowler
Zap
Bats Goblin Hut Bowler Royal Ghost Mega Knight
Goblin Hut
Zap Goblin Barrel Bowler Royal Ghost Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Goblin Hut Skeleton Army Bowler Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Bowler
Bats Zap Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Ghost
Zap Goblin Hut Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Goblin Hut Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Bowler Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Hut Skeleton Army Bowler Royal Ghost
Goblin Hut
Zap Skeleton Army Bowler Royal Ghost
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Hut
Bowler
Bats Zap Goblin Hut
Royal Ghost
Zap Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Goblin Hut
Skeleton Army Bats Zap Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats
Goblin Hut Skeleton Army Bats Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Bats Zap Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Goblin Hut
Bowler Zap Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Bowler Royal Ghost Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Goblin Hut Bowler Royal Ghost Mega Knight
Bats Zap Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Zap Goblin Hut Royal Ghost
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Hut Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Hut Skeleton Army Bowler
Mega Knight Bats Zap Goblin Hut Skeleton Army Bowler Royal Ghost
Zap Bats Goblin Hut Bowler Royal Ghost Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Army Bowler Royal Ghost Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Goblin Hut Bowler Royal Ghost
Zap Bowler Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Hut Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight Bats Zap
Goblin Hut Skeleton Army Bowler Mega Knight
Bats Zap Goblin Hut
Skeleton Army Bats Goblin Hut Bowler
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Hut Bowler
Skeleton Army Mega Knight Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Bats Zap Bowler
Bats Bowler Mega Knight Zap Goblin Hut Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Bowler Royal Ghost
Goblin Hut
Zap Bowler Mega Knight
Bats Zap
Bowler
Zap Bowler
Zap
Bats Bowler
Zap Bowler
Zap
Goblin Hut Bowler
Zap Goblin Hut
Zap Goblin Hut Bowler
Goblin Hut Bowler Mega Knight
Bats
Zap Bowler Mega Knight
Zap Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Zap
Zap Bowler Mega Knight
Zap Bowler Royal Ghost
Zap Bowler Mega Knight
Zap
Bats Zap
Zap Bats Goblin Hut
Bowler
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight
Bowler
Zap Bats Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Bowler Mega Knight
Zap Bowler
Zap
Mega Knight
Zap Bats Bowler
Bats Zap
Zap Bowler Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076