Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Bats Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Hunter Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Hunter Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Hunter Magic Archer Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Hunter Magic Archer Sparky
Lightning
Hunter Magic Archer Sparky
Rocket
Hunter Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Hunter Magic Archer Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Hunter

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Zap
P.E.K.K.A Sparky Bats Royal Recruits Hunter Magic Archer
Goblin Gang
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits
Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Hunter
Zap P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Goblin Gang Hunter
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Recruits
Sparky
Zap Bats Goblin Gang Hunter

Synergie w obronie 0 15

Bats
Zap Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Sparky
Zap
Bats Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Goblin Gang
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Hunter
Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Hunter
Magic Archer
Zap Goblin Gang
Sparky
Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Royal Recruits Magic Archer Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Hunter P.E.K.K.A Sparky Bats Royal Recruits
Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Gang
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Bats Zap Hunter Magic Archer
Bats Hunter Zap Goblin Gang Magic Archer
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Hunter P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Hunter Sparky
Bats Goblin Gang Zap Royal Recruits Hunter Magic Archer
Hunter Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Goblin Gang
Sparky Bats Zap Goblin Gang Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Hunter
Zap Goblin Gang Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Goblin Gang Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Royal Recruits Hunter Magic Archer
Zap Hunter Bats Royal Recruits Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Hunter
Goblin Gang Royal Recruits Bats Hunter P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Gang Hunter Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Zap Hunter Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Bats Zap Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Sparky
Bats Zap Goblin Gang Hunter Magic Archer
Goblin Gang Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Bats Hunter
P.E.K.K.A Royal Recruits Hunter Sparky
Zap Royal Recruits P.E.K.K.A Bats Magic Archer Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Sparky
P.E.K.K.A Bats Royal Recruits Hunter Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Zap
Royal Recruits P.E.K.K.A Goblin Gang Hunter Sparky
Royal Recruits Magic Archer Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Sparky Bats Zap Hunter P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap Royal Recruits Hunter P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Sparky
Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Royal Recruits Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Bats Zap Hunter Magic Archer
Magic Archer Sparky
Zap Hunter Magic Archer
Zap
Bats Goblin Gang Sparky
Zap Royal Recruits Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Hunter Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Magic Archer Sparky
Zap Hunter Magic Archer Sparky
Magic Archer Royal Recruits Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Hunter Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Zap Royal Recruits
Zap Hunter Magic Archer Sparky
Zap Hunter Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Bats Zap Hunter Magic Archer Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap Hunter Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Bats Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Goblin Gang Hunter Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Goblin Gang Royal Recruits Magic Archer Sparky
Bats Zap Magic Archer
Zap Royal Recruits Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076