Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Tombstone Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Tombstone
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Tombstone
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Bats Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Tombstone Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Tombstone Wizard Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel
Zap
Elite Barbarians Bats Royal Giant Barbarian Barrel
Goblin Gang
Royal Giant
Royal Giant
Bats Barbarian Barrel Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Elite Barbarians
Zap Bats Royal Giant Wizard Barbarian Barrel
Tombstone
Wizard
Royal Giant Elite Barbarians
Barbarian Barrel
Royal Giant Bats Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Barbarian Barrel
Zap
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Barbarian Barrel
Goblin Gang
Zap Tombstone Barbarian Barrel
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap Wizard
Tombstone
Zap Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Elite Barbarians Tombstone Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Zap Goblin Gang Tombstone Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Wizard Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Bats Zap
Bats Zap Goblin Gang Tombstone Wizard
Zap Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Zap Tombstone Wizard Barbarian Barrel
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Tombstone Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Wizard Bats Zap Goblin Gang Tombstone Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Gang Tombstone
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone
Tombstone Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel Bats Tombstone
Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Tombstone Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Bats Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Tombstone Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone
Bats Elite Barbarians Tombstone
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Tombstone Wizard
Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Tombstone Bats Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Elite Barbarians Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Zap Barbarian Barrel
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Zap Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard Barbarian Barrel
Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Tombstone Barbarian Barrel
Zap Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076