Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Musketeer Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Royal Giant Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Inferno Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Zap
Zap
Bats Royal Giant Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie
Royal Giant
Bats Zap Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Valkyrie Zap Royal Giant The Log
Valkyrie
Bats Musketeer Zap Goblin Gang
Inferno Tower
The Log
Zap Royal Giant Musketeer

Synergie w obronie 5 15

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Zap
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Zap Valkyrie The Log
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Bats Zap Inferno Tower
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Bats Zap Musketeer Valkyrie
The Log
Musketeer Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Inferno Tower Bats Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Inferno Tower Zap Goblin Gang
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Musketeer The Log
Musketeer Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Zap Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Bats Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Bats Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Zap Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Zap Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Musketeer Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log
Bats Zap Musketeer
Musketeer The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Musketeer The Log
Bats
Zap Musketeer The Log
Zap Valkyrie The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer
Zap Bats Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Bats Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Bats Goblin Gang Musketeer The Log
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076