Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Bats Royal Giant Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Dart Goblin
Royal Giant
Bats Dart Goblin Goblin Barrel Zap Goblin Gang
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Barrel Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang
Zap Dart Goblin Skeleton Army
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Goblin Gang
Zap Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Zap Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Bats Dart Goblin
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Bats Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Dart Goblin
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076