Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Bowler Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Bowler Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Hog Rider Wizard Bowler Magic Archer
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Bowler
Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Bowler Magic Archer
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Wizard Bowler Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bowler
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Bowler Bats Zap Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer
Bowler Zap Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Goblin Gang Zap Wizard Bowler Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Bowler Bats Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Bats Zap Goblin Gang Wizard Bowler Magic Archer
Zap Wizard Bats Bowler Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Bowler Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Bowler
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Magic Archer
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Bats Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Wizard Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang
Bats Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Gang Wizard
Wizard Bowler Magic Archer
Goblin Gang Bats Zap Mini P.E.K.K.A Bowler Magic Archer
Bats Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer
Magic Archer
Wizard Zap Bowler Magic Archer
Wizard Bats Zap Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Zap Wizard Bowler Magic Archer
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Wizard Bowler Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Bowler Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Wizard Bowler Magic Archer
Magic Archer Wizard Bowler
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Magic Archer
Zap Wizard Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Wizard
Bowler
Zap
Zap Wizard Bowler Magic Archer
Zap Wizard Bowler Magic Archer
Zap Wizard Bowler Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Wizard Magic Archer
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Wizard Bowler Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Magic Archer
Zap Wizard Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Magic Archer
Zap Wizard Bowler Magic Archer
Zap
Zap Bats Goblin Gang Bowler Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bowler Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076