Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap Mega Minion
Zap
Mega Minion Fireball Hog Rider Bats Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Mega Minion
Zap Bats Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mega Minion Mega Knight
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Goblin Gang Mega Minion
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mega Minion Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Bats
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Minion Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang
Zap Valkyrie
Mega Minion
Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Fireball
Hog Rider
Mega Knight
Zap Bats Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mega Minion Valkyrie
Bats Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Zap Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Bats Mega Minion Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Mega Minion Bats Zap Goblin Gang Fireball
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie
Zap Valkyrie Bats Mega Minion Fireball Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Zap Fireball
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Mega Minion Fireball Valkyrie
Goblin Gang Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Mega Minion Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Mega Minion Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Mega Minion Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076