Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Hunter Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Balloon Miner
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Hunter
The Log
Goblin Gang Hunter
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hunter Balloon Miner
Fireball
Goblin Gang Hunter Balloon
Poison
Bats Goblin Gang Hunter Balloon
Lightning
Ice Golem Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Goblin Gang Miner Hunter Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Goblin Gang

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Balloon Miner Mega Knight Zap
Zap
Balloon Miner Bats Ice Golem Hunter Mega Knight
Goblin Gang
Ice Golem Miner Balloon
Ice Golem
Bats Goblin Gang Balloon Zap Hunter Miner
Hunter
Zap Ice Golem Balloon Mega Knight
Balloon
Bats Zap Ice Golem Miner Goblin Gang Hunter Mega Knight
Miner
Bats Zap Goblin Gang Balloon Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hunter Balloon Miner

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Ice Golem Hunter Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Ice Golem Hunter Miner
Goblin Gang
Zap Ice Golem Miner
Ice Golem
Bats Zap Goblin Gang Hunter Mega Knight
Hunter
Bats Zap Ice Golem Mega Knight
Balloon
Miner
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Golem Hunter Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Hunter Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Bats
Hunter Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Hunter Mega Knight
Bats Hunter Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem Mega Knight
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Ice Golem Hunter Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Ice Golem Hunter Mega Knight
Hunter Bats Zap Goblin Gang
Hunter Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Zap Goblin Gang Hunter Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Hunter
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Hunter
Zap Hunter Bats Ice Golem Mega Knight
Hunter
Goblin Gang Mega Knight Bats Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Ice Golem
Zap Goblin Gang Ice Golem Hunter Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Ice Golem Hunter
Goblin Gang Hunter Mega Knight Bats Zap Ice Golem
Goblin Gang Hunter Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Ice Golem Hunter
Goblin Gang Bats Ice Golem Hunter
Mega Knight Hunter
Zap Mega Knight Bats Ice Golem
Goblin Gang
Mega Knight Bats Hunter
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Ice Golem Hunter
Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Ice Golem Hunter
Bats Mega Knight Zap Ice Golem Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Zap Miner
Miner
Ice Golem
Zap Mega Knight
Bats Zap Ice Golem Hunter
Zap Ice Golem Hunter
Miner Zap
Bats Goblin Gang
Miner Zap
Zap
Ice Golem Hunter Miner
Zap Ice Golem
Zap Hunter
Mega Knight
Bats
Zap Hunter Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Golem Hunter Mega Knight
Miner Zap Hunter
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Bats Zap Ice Golem Hunter
Zap Bats
Zap Hunter Miner Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Zap Hunter
Miner Goblin Gang Hunter Mega Knight
Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076