Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Furnace Giant Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Furnace Three Musketeers
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Furnace Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Furnace Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Battle Ram Furnace Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Furnace
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Furnace Three Musketeers
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Furnace Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Furnace Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Battle Ram Furnace Minion Horde Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Battle Ram
Zap
Battle Ram Giant Bats Minion Horde Furnace Three Musketeers
Goblin Gang
Battle Ram Giant Three Musketeers
Minion Horde
Zap Battle Ram Giant
Battle Ram
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace Three Musketeers
Furnace
Zap Battle Ram Giant
Giant
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Furnace Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 6

Bats
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Furnace Three Musketeers
Goblin Gang
Zap Furnace
Minion Horde
Zap
Battle Ram
Furnace
Zap Goblin Gang
Giant
Three Musketeers
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Furnace Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Furnace Three Musketeers Bats
Minion Horde Three Musketeers Bats Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Bats Zap Furnace
Bats Minion Horde Furnace Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Zap Furnace
Minion Horde Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang Furnace
Minion Horde Furnace Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Furnace
Goblin Gang Minion Horde Furnace Three Musketeers
Minion Horde Zap Goblin Gang Furnace Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Bats Goblin Gang Furnace
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Furnace Three Musketeers
Zap Furnace Bats
Three Musketeers
Goblin Gang Bats Minion Horde Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Furnace
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde Furnace
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Furnace Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Bats Minion Horde Furnace
Minion Horde
Zap Minion Horde Bats
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Bats Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Furnace Three Musketeers
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde Furnace Three Musketeers
Bats Zap Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Furnace
Bats Zap Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde
Zap
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Furnace
Zap Minion Horde Furnace Three Musketeers
Minion Horde Furnace Three Musketeers
Three Musketeers
Bats Minion Horde
Zap Three Musketeers
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Furnace
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Bats Zap Minion Horde Furnace
Zap Bats Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang
Zap Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076