Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Three Musketeers
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Hog Rider Three Musketeers
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Lightning
Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Minion Horde Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Zap
Zap
Fireball Hog Rider Giant Bats Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang
Hog Rider Giant Three Musketeers
Minion Horde
Zap Hog Rider Giant
Fireball
Zap Hog Rider Giant
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Minion Horde Giant Three Musketeers
Giant
Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Fireball Hog Rider Three Musketeers
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Hog Rider Giant

Synergie w obronie 1 4

Bats
Zap
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang
Zap
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap
Hog Rider
Giant
Three Musketeers
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Bats
Minion Horde Three Musketeers Bats Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Zap
Bats Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang Fireball
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Zap Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Bats Fireball
Three Musketeers
Goblin Gang Bats Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Fireball Bats Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Fireball
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Bats Minion Horde
Zap Fireball
Goblin Gang Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Goblin Gang Bats Zap Minion Horde Fireball Three Musketeers
Bats Zap Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Bats Zap Minion Horde
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball Three Musketeers
Zap Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Three Musketeers
Minion Horde Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Bats Minion Horde
Zap Fireball Three Musketeers
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Zap Minion Horde Fireball
Zap Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Three Musketeers
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde Three Musketeers
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076