Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Prince P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Hog Rider Prince Zap Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Valkyrie Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 16

Bats
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Zap
Bats Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Wizard Prince P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Prince
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Prince P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Wizard
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Prince P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A
Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Bats
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Prince
Wizard Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie Prince
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Prince
Zap Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap Prince
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard
Prince
Wizard
Prince
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Prince
Zap Wizard
Goblin Gang Valkyrie Wizard Prince
Zap Wizard
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076