Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Princess
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Princess
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army Princess Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Valkyrie Princess Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Princess
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Goblin Gang
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Zap Goblin Gang Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Princess

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Princess
Goblin Gang
Zap Valkyrie Skeleton Army Princess
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Princess
Princess
Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Princess
Zap Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Zap Princess Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Princess
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Bats Princess Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Skeleton Army Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie
Zap Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess Mega Knight
Bats
Zap Princess Mega Knight
Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Zap
Zap Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Princess
Zap Bats
Zap Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Princess
Zap Bats Goblin Gang Skeleton Army Princess
Zap Princess
Goblin Gang Valkyrie Princess Mega Knight
Zap Princess
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076