Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Executioner Magic Archer
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Executioner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Executioner Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Magic Archer Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Valkyrie
Bats Hog Rider Zap Goblin Gang Executioner Magic Archer
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Hog Rider Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Valkyrie Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Executioner Magic Archer
Goblin Gang
Zap Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Executioner Magic Archer
Hog Rider
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Executioner Magic Archer
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Valkyrie Executioner
Bats Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Executioner Magic Archer
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Gang Valkyrie Executioner Zap Magic Archer Mega Knight
Executioner Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Executioner Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Valkyrie Executioner
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Valkyrie Executioner Magic Archer
Zap Valkyrie Executioner Bats Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Valkyrie Executioner Magic Archer
Bats Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Executioner Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Executioner Bats Zap Magic Archer
Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Valkyrie Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Magic Archer Executioner Mega Knight
Bats
Zap Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Executioner Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Executioner Magic Archer
Zap Bats
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Bats Goblin Gang Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Zap Executioner Magic Archer
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Magic Archer
Bats Zap Executioner Magic Archer
Zap Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076