Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 11 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Prince
Zap
Fireball Hog Rider Prince Bats Musketeer Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Prince
Fireball
Zap Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Prince
Valkyrie
Bats Musketeer Hog Rider Prince Zap Goblin Gang
Hog Rider
Bats Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Prince
Zap Valkyrie Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Musketeer Valkyrie Prince
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang
Musketeer Zap Valkyrie Prince
Fireball
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Bats Zap Fireball
Valkyrie
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Fireball Prince
Hog Rider
Prince
Bats Zap Goblin Gang Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Prince Bats Musketeer Valkyrie
Prince Bats Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Fireball Bats Zap Musketeer Valkyrie
Bats Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Bats Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Fireball
Prince Bats Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bats Zap Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Fireball Prince
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Bats Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Zap Valkyrie Bats Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Goblin Gang Valkyrie Bats Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Prince
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Bats Zap Musketeer Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince Bats Zap Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Prince Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Zap Bats Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Zap Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer Prince
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Prince
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Valkyrie Prince
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer Prince
Zap Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076