Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Fireball Musketeer Lumberjack Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball Balloon P.E.K.K.A Bats Musketeer Lumberjack
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Musketeer
Zap Balloon P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Bats
Zap Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Musketeer Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Fireball P.E.K.K.A
Balloon
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Lumberjack
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Musketeer
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Musketeer
Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Fireball Bats Zap Musketeer Lumberjack
Bats Musketeer Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Bats Goblin Gang Zap Fireball Musketeer Lumberjack
Musketeer Bats Zap Goblin Gang Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Zap Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Zap Bats Fireball Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Fireball Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Fireball Bats Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Lumberjack
Fireball Musketeer
Goblin Gang Bats Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bats
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076