Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Bowler P.E.K.K.A
Bowler
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Dart Goblin Bowler
Fireball Bowler P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bowler Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bats Dart Goblin Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Bowler Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Bowler
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Bowler P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Bowler Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Bowler P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bats Dart Goblin Fireball Bowler
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Bowler Bats Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Bowler P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Bowler
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Bowler
Goblin Gang Bowler P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Bowler
Fireball Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball Bowler
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bowler
P.E.K.K.A Zap Fireball Bowler
Bowler P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler P.E.K.K.A
Bats Bowler Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang Fireball Bowler
Zap Dart Goblin Fireball Bowler
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bats
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Baby Dragon Bowler
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Zap Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Bowler
Zap Dart Goblin Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Bowler
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Zap Dart Goblin Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Bowler
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Zap Fireball
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler
Bats Zap Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Baby Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076