Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Bats Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight
The Log
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Zap Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang The Log
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap The Log
Goblin Gang Mega Knight
Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Baby Dragon The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin The Log
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
The Log Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Zap Dart Goblin The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon The Log
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076