Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Three Musketeers P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Three Musketeers Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Bats Goblin Gang Three Musketeers Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer Sparky
The Log
Goblin Gang Three Musketeers Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Fireball
Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer Sparky
Poison
Bats Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer Sparky
Lightning
Three Musketeers Magic Archer Sparky
Rocket
Three Musketeers Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Magic Archer Lightning Sparky P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Magic Archer

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
P.E.K.K.A Sparky Bats Three Musketeers Magic Archer
Goblin Gang
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky
Three Musketeers
Zap Goblin Gang
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Goblin Gang
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap
Sparky
Zap Bats Goblin Gang

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Bats Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Three Musketeers
Zap
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang
Magic Archer
Zap Goblin Gang
Sparky
Bats Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Bats Lightning
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Bats Goblin Gang
Lightning P.E.K.K.A Sparky
Goblin Gang Bats Zap Magic Archer
Bats Three Musketeers Lightning Zap Goblin Gang Magic Archer
Lightning Zap P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky
Bats Goblin Gang Zap Magic Archer
Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Lightning
Three Musketeers Sparky Bats Zap Goblin Gang P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A Sparky
Three Musketeers Sparky Bats Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer
Zap Bats Magic Archer
P.E.K.K.A Sparky Three Musketeers
Goblin Gang Bats P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap Goblin Gang Lightning Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Lightning Sparky
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Bats Zap Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers Sparky
Bats Zap Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Sparky Bats Lightning
P.E.K.K.A Sparky
Zap Lightning P.E.K.K.A Bats Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
Lightning P.E.K.K.A Zap
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers Sparky
Three Musketeers Magic Archer Sparky
Goblin Gang Sparky Bats Zap Three Musketeers Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Zap P.E.K.K.A Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer Sparky
Zap Lightning Magic Archer
Zap Lightning
Lightning Bats Goblin Gang Three Musketeers Sparky
Lightning Zap Magic Archer Sparky
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Three Musketeers Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer Sparky
Lightning Zap Three Musketeers Magic Archer Sparky
Lightning Magic Archer Three Musketeers Sparky
Lightning Three Musketeers Sparky
Bats Lightning Sparky
Lightning Zap Three Musketeers Magic Archer Sparky
Lightning Zap Magic Archer
Lightning Magic Archer Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Zap
Zap Magic Archer Sparky
Zap Lightning Magic Archer Sparky
Lightning Zap Magic Archer Sparky
Lightning Zap Magic Archer Sparky
Lightning Bats Zap Magic Archer Sparky
Zap Lightning Bats
Lightning Sparky
Lightning Zap Magic Archer Sparky
Zap Lightning Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Magic Archer Sparky
Zap Lightning Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning Zap Three Musketeers Magic Archer
Lightning Goblin Gang Three Musketeers Magic Archer Sparky
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Sparky
Three Musketeers P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Goblin Gang Lightning Magic Archer Sparky
Bats Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076