Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Giant Elixir Collector Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Battle Ram Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Zap
Bats Minions Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Minions Goblin Gang Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Goblin Gang Battle Ram Giant Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Minions Battle Ram
Zap
Battle Ram Giant Bats Minions Three Musketeers
Minions
Giant Bats Zap Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram Giant Three Musketeers
Battle Ram
Zap Bats Minions Goblin Gang Three Musketeers
Giant
Bats Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Battle Ram Giant

Synergie w obronie 0 5

Bats
Zap Minions
Zap
Bats Minions Goblin Gang Three Musketeers
Minions
Bats Zap
Goblin Gang
Zap
Battle Ram
Giant
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Bats Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Bats Minions
Three Musketeers Bats Minions Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Minions
Bats Minions Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap
Three Musketeers Minions Goblin Gang
Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang Zap
Minions Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang
Bats Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Bats Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Bats Minions Goblin Gang
Bats Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Zap Bats Minions
Three Musketeers
Goblin Gang Bats Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Zap Minions
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Three Musketeers
Bats Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Bats Minions
Zap Bats Minions
Goblin Gang Three Musketeers
Bats Minions
Zap
Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Bats Zap Minions Three Musketeers
Bats Minions Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap
Bats Zap Minions
Zap
Zap
Bats Minions Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Minions
Zap
Zap Three Musketeers
Three Musketeers
Three Musketeers
Bats Minions
Zap Three Musketeers
Zap
Minions
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Bats Minions
Zap
Zap
Zap Bats Minions Goblin Gang
Zap Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers
Zap
Zap
Three Musketeers
Zap Bats Minions Goblin Gang
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076