Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit
Giant Snowball
Bats Furnace Lumberjack
Zap
Bats Furnace Bandit
Barbarian Barrel
Furnace Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Furnace Bandit Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Furnace
Royal Delivery
Bats Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Furnace Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Bandit Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Bandit

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Bandit Lumberjack
Zap
Mirror Electro Wizard Bats Furnace Bandit Lumberjack Mega Knight
Furnace
Zap Mirror Bandit
Mirror
Zap Furnace Lumberjack
Bandit
Bats Zap Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Mirror Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 19

Bats
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Mirror Electro Wizard Mega Knight Bats Furnace Bandit Lumberjack
Furnace
Mirror Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mirror
Zap Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bandit
Bats Zap Furnace Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats Furnace Mirror Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Furnace Mirror Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Zap Bats Mirror Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Furnace Bandit Electro Wizard Mega Knight
Furnace Lumberjack Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bats Furnace Bandit Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Furnace Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Furnace Electro Wizard Zap
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Furnace Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Furnace Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Furnace Electro Wizard
Furnace Lumberjack Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Furnace Electro Wizard Lumberjack
Furnace Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Furnace Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Furnace Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Zap Furnace Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Furnace Bats Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Furnace Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Furnace Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Bats Zap Furnace Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Furnace Bats Zap Electro Wizard
Bats Furnace Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Bandit
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Bandit Lumberjack
Furnace Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Furnace Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Furnace Mega Knight
Bats Zap Furnace
Furnace
Zap
Zap Bandit
Bats Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Bandit
Zap Furnace
Zap Furnace Bandit
Furnace Bandit Mega Knight
Bats
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Furnace Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Bats Zap Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076