Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Witch Sparky
The Log
Firecracker Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Wizard Witch Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Witch Sparky
Poison
Bats Firecracker Wizard Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky
Rocket
Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Giant Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Firecracker Sparky
Zap
Firecracker Giant Sparky Bats Witch The Log
Firecracker
Zap Bats Giant Sparky
Giant
Bats Zap Sparky Firecracker Wizard Witch The Log
Wizard
Giant Sparky
Witch
Zap Giant
The Log
Zap Giant Sparky
Sparky
Zap Giant Bats Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap
Bats Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker
The Log Bats Zap
Giant
Wizard
The Log
Witch
Zap The Log
The Log
Firecracker Bats Zap Wizard Witch Sparky
Sparky
Bats Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard The Log Sparky
Sparky Bats Zap Firecracker Witch The Log
Witch Sparky Bats
Witch Sparky Bats Firecracker
Firecracker The Log Sparky
The Log Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Zap The Log Sparky
Witch Sparky
Firecracker Sparky
Bats Witch Zap Firecracker Wizard The Log
Bats Zap Firecracker Wizard Witch
Sparky Bats Zap Wizard Witch The Log
Wizard Sparky Bats Zap Firecracker Witch The Log
Sparky
Zap The Log Sparky
Wizard Sparky Bats Firecracker Witch
Bats Zap Firecracker Wizard Witch The Log
Zap Wizard Witch The Log Bats Firecracker
Sparky
Wizard Bats Firecracker Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Sparky
Zap Firecracker Wizard The Log
Bats Zap Witch The Log Sparky
Bats Zap The Log Sparky
Witch Sparky
Firecracker Wizard Bats Zap Witch
Sparky Bats Witch
Sparky
Zap Bats Firecracker Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Bats Witch Sparky
Zap The Log
Wizard Witch Sparky
Wizard Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Bats Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Wizard Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker Zap The Log
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Wizard Zap Firecracker The Log Sparky
Firecracker Wizard Bats Zap Witch
Firecracker Wizard Witch The Log Sparky
The Log Zap Firecracker Wizard
The Log Zap Firecracker Wizard
Bats Sparky
Firecracker Zap Wizard The Log Sparky
Zap Firecracker Wizard
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Zap Firecracker The Log Sparky
Zap Firecracker Wizard Witch The Log Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Firecracker Wizard The Log Sparky
Zap Firecracker Wizard Witch The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Wizard Witch Sparky
Witch
Firecracker The Log Zap Wizard Witch Sparky
Zap Wizard Witch The Log Sparky
Zap Firecracker The Log Sparky
Bats Zap Firecracker Wizard Witch Sparky
Zap Bats Firecracker Wizard Witch
Sparky
Zap Wizard The Log Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard The Log Sparky
Zap Bats Witch
Zap Firecracker Wizard Witch
The Log
Firecracker Wizard Sparky
The Log Zap Firecracker Wizard
Zap Sparky
Firecracker Sparky
Zap Bats Firecracker Witch The Log Sparky
Firecracker Bats Zap Witch
Zap Firecracker Witch The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076