Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Bandit Fireball Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Bandit Lumberjack
Zap
Fireball Bats Bandit Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Wizard
Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Bandit
Bats Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Skeleton Army Bandit Lumberjack
Fireball
Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Zap Fireball Wizard Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap Fireball Wizard Skeleton Army Bandit
Mega Knight
Zap Bats Fireball Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Bandit
Skeleton Army Lumberjack Bats Bandit Mega Knight
Fireball Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Zap Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Skeleton Army Zap Fireball Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Zap Wizard Skeleton Army Bandit Lumberjack
Zap Wizard Bats Fireball Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bats Zap Fireball Bandit
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap
Skeleton Army Bats Fireball Bandit Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Zap Mega Knight Bats Fireball Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Fireball Lumberjack
Bats Mega Knight Zap Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Bats Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Bandit
Bats Fireball Lumberjack
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Bats Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076