Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Wizard
Poison
Bats Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap The Log Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Witch The Log
Fireball
Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Valkyrie Witch The Log
The Log
Zap Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 19

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log
Fireball
Zap The Log Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Fireball The Log
Bats Zap Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Zap Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Bats Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Bats Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Bats Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bats Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Zap Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Bats Zap Witch
Witch The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Bats Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball The Log Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch The Log
Fireball Zap The Log
Bats Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball Witch The Log Electro Wizard
Bats Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076