Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Zap Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Giant Skeleton
Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon

Synergie w obronie 2 18

Bats
Zap Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Zap Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon
Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Inferno Dragon Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Bats Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Bats Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Giant Skeleton Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Bats Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Bats Zap Baby Dragon Electro Wizard
Bats Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Giant Skeleton
Zap Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Bats Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Bats Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Giant Skeleton
Zap Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076