Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Lumberjack
Zap
Bats Prince Bandit
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Prince Bandit Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Hog Rider Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Bandit Fireball Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Bandit Fireball

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Prince Bandit Lumberjack
Zap
Fireball Hog Rider Prince Electro Wizard Bats Bandit Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Bats Zap Fireball Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Prince
Zap Bats Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Bats Zap Hog Rider Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Hog Rider Prince Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Prince Bandit Lumberjack
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Prince
Bats Zap Electro Wizard
Bandit
Bats Zap Fireball Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Prince Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Prince Bandit Electro Wizard
Prince Lumberjack Bats Bandit Electro Wizard
Prince Lumberjack Bats Bandit Electro Wizard
Fireball Prince Lumberjack
Fireball Bats Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Prince Lumberjack
Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Fireball Bandit Lumberjack
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Prince Lumberjack Bats Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bats Zap Prince Electro Wizard Lumberjack
Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bats Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Fireball Bats Zap Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Bats Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Fireball Prince Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Prince Lumberjack
Bandit Lumberjack Bats Zap Prince Electro Wizard
Prince Lumberjack Bats Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Prince Bandit Lumberjack
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Prince Bats Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Bats Fireball Prince Bandit
Bats Prince Lumberjack
Zap Fireball Prince Electro Wizard
Prince Fireball Bandit Lumberjack
Fireball
Electro Wizard Bats Zap Fireball Prince Lumberjack
Bats Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Bats Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Bats
Zap Fireball Prince Bandit Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Prince Bandit
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Prince Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076