Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Guards
Zap
Fire Spirit Bats Guards
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Fire Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Guards Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Guards

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Electro Wizard Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Bats Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 14

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Fire Spirit Bats Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bats Valkyrie Guards
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Zap
Zap Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Guards Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Guards Electro Wizard Zap
Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Bats Zap Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Fire Spirit Bats Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Guards
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Zap Valkyrie Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap Electro Wizard
Valkyrie Guards
Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Zap Valkyrie
Zap
Zap Fire Spirit Valkyrie
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Fire Spirit Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fire Spirit Bats Guards
Fire Spirit Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Bats Guards Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076