Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Tombstone Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bats Tombstone
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Tombstone Wizard
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Tombstone Hog Rider
Earthquake
Tombstone Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Elite Barbarians Tombstone Hog Rider Wizard
Poison
Bats Tombstone Wizard
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Tombstone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Tombstone Hog Rider Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Tombstone

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Fire Spirit Bats Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats Hog Rider Wizard Mega Knight
Tombstone
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Bats Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Tombstone
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Wizard
Elite Barbarians Bats Zap Tombstone Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bats Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Bats Tombstone Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Mega Knight
Bats Fire Spirit Zap Tombstone Wizard
Zap Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Fire Spirit Mega Knight
Bats Zap Tombstone Wizard Mega Knight
Bats Zap Wizard
Tombstone Mega Knight Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Wizard
Fire Spirit Wizard Mega Knight Bats Zap Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Tombstone
Fire Spirit Tombstone Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Wizard Fire Spirit Bats Tombstone Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Fire Spirit Bats Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Tombstone
Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Mega Knight
Fire Spirit Wizard Bats Zap
Bats Elite Barbarians Tombstone
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians Tombstone
Tombstone
Mega Knight Bats Elite Barbarians Tombstone
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Tombstone Bats Zap
Bats Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Fire Spirit Zap Mega Knight
Wizard Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Zap Wizard
Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Zap Wizard
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Fire Spirit Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Fire Spirit Bats Tombstone
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Bats Elite Barbarians
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076