Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Goblin Barrel
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Hog Rider Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap The Log Goblin Barrel Hog Rider Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Zap Goblin Barrel
Bats
Hog Rider Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Fire Spirit Bats The Log
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap The Log Wizard Goblin Barrel
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bats Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 10

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A The Log
Bats
Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Bats Zap
Bats Fire Spirit Zap Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit
Bats Zap Wizard The Log
Bats Zap Wizard
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Bats Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Bats P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Wizard The Log
Zap Wizard The Log Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A
Wizard Fire Spirit Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A
Fire Spirit Wizard Bats Zap
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Wizard Fire Spirit Zap The Log
Wizard Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Wizard The Log
The Log Fire Spirit Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Fire Spirit Bats
Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bats
Fire Spirit Zap Wizard The Log
Fire Spirit Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Wizard
The Log
Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076