Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Hog Rider Zap Goblin Barrel
Bats
Valkyrie Hog Rider Zap Goblin Barrel
Zap
Hog Rider Fire Spirit Bats Valkyrie The Log
Valkyrie
Fire Spirit Bats Hog Rider Goblin Barrel Zap
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie The Log Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Bats Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
Zap Valkyrie The Log
Bats
Zap Valkyrie The Log
Zap
Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie
Fire Spirit Bats Zap The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap The Log
The Log
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Fire Spirit Bats Zap Valkyrie
Bats Fire Spirit Zap
Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap The Log
Bats Zap
Skeleton Army Fire Spirit Bats Zap Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Bats Zap The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log
Bats Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Bats Zap Valkyrie Skeleton Army The Log
Zap Valkyrie The Log Fire Spirit Bats
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap The Log
Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Bats Zap
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Bats Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Zap The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Bats
Zap Valkyrie The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Bats
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap Valkyrie The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Valkyrie
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap
Zap Bats
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Bats Skeleton Army
Fire Spirit Zap
The Log
Valkyrie
The Log Zap
Zap
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076