Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Furnace P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Furnace The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap The Log Goblin Gang Skeleton Army Furnace P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap The Log

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Furnace
Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Furnace The Log
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Furnace
Fire Spirit Zap P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bats Goblin Gang Furnace The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A The Log
Bats
Zap P.E.K.K.A The Log
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang
Zap Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Furnace
Zap Goblin Gang Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Furnace The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang
The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Goblin Gang Furnace The Log
Goblin Gang Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Furnace
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Fire Spirit Bats Zap Furnace
Bats Furnace Fire Spirit Zap Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit
Bats Goblin Gang Skeleton Army Zap Furnace The Log
Bats Zap Goblin Gang Furnace
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang The Log
Fire Spirit Skeleton Army Bats Zap Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Furnace
Skeleton Army Zap Goblin Gang Furnace P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Goblin Gang Furnace Skeleton Army The Log
Zap Furnace The Log Fire Spirit Bats
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Fire Spirit Bats Furnace P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Furnace P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Furnace The Log
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit Furnace Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Furnace
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Skeleton Army The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Zap Furnace P.E.K.K.A The Log
Bats Zap P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Zap Furnace The Log
Fire Spirit Bats Zap Furnace
Fire Spirit Furnace The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap Furnace The Log
Zap Furnace The Log
Furnace The Log
Bats
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Furnace
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap Furnace
Zap Bats
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A
The Log
Zap Fire Spirit Bats Goblin Gang Skeleton Army
Fire Spirit Zap
The Log
Goblin Gang
The Log Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076