Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarian Barrel Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon Princess
Zap
Fire Spirit Bats Cannon Princess
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Princess Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Cannon Princess
Earthquake
Cannon
Arrows
Fire Spirit Bats Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Princess Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Cannon Princess Ice Wizard
Poison
Bats Cannon Princess Ice Wizard
Lightning
Cannon Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Princess Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Barbarian Barrel Cannon Princess Ice Wizard Royal Ghost

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap Barbarian Barrel

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap Barbarian Barrel
Zap
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Royal Ghost
Cannon
Barbarian Barrel
Bats Zap Ice Wizard
Princess
Zap Royal Ghost
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel
Royal Ghost
Zap Princess

Synergie w obronie 1 17

Fire Spirit
Zap
Bats
Zap Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap
Cannon Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Royal Ghost
Cannon
Zap Bats Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Royal Ghost
Barbarian Barrel
Bats Zap Cannon Princess Ice Wizard
Princess
Zap Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
Bats Zap Cannon Barbarian Barrel Princess
Royal Ghost
Zap Cannon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Barbarian Barrel
Bats Zap Cannon Ice Wizard
Cannon Fire Spirit Bats Ice Wizard
Cannon Bats Ice Wizard
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Zap Cannon Ice Wizard Royal Ghost
Bats Fire Spirit Zap Cannon Princess Ice Wizard
Zap Cannon Barbarian Barrel
Cannon Princess Ice Wizard
Fire Spirit Cannon Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Bats Ice Wizard Zap Cannon Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Bats Zap Princess Ice Wizard
Cannon Fire Spirit Bats Zap Ice Wizard
Fire Spirit Bats Zap Cannon Barbarian Barrel Princess Royal Ghost
Cannon
Zap Cannon
Bats Cannon
Fire Spirit Cannon Bats Zap Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Zap Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Cannon Princess Ice Wizard Royal Ghost
Cannon
Royal Ghost Fire Spirit Bats Cannon Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel Royal Ghost
Zap Barbarian Barrel Royal Ghost
Bats Zap
Bats Zap Barbarian Barrel
Cannon
Fire Spirit Bats Zap Princess Ice Wizard
Bats Ice Wizard
Zap Bats Barbarian Barrel
Cannon
Bats
Zap
Cannon
Cannon Princess
Bats Zap Barbarian Barrel
Bats Zap Cannon Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Barbarian Barrel Royal Ghost
Zap Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Royal Ghost
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Zap Princess Ice Wizard
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Zap
Fire Spirit Bats
Zap Barbarian Barrel Princess
Fire Spirit Zap Princess
Fire Spirit Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Princess Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel Princess
Barbarian Barrel
Bats
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Princess
Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Princess
Princess
Zap Barbarian Barrel
Zap Fire Spirit Barbarian Barrel Princess Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Princess Ice Wizard Royal Ghost
Zap Princess
Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Bats Zap Princess Ice Wizard
Zap Bats
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Princess
Fire Spirit Zap Princess Ice Wizard
Barbarian Barrel
Princess
Zap Princess
Zap
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Barbarian Barrel Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076