Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Royal Giant
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Barbarians Musketeer
Zap
Fire Spirit Bomber Bats Royal Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Barbarians Musketeer
The Log
Fire Spirit Bomber Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Bomber Barbarians
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Barbarians Musketeer
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer
Poison
Bomber Bats Barbarians Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Bats Zap Fireball Musketeer Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap
Bomber
Royal Giant Bats Zap
Bats
Royal Giant Bomber Zap
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Bats Royal Giant Musketeer
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Bomber Bats Fireball Zap Musketeer
Fireball
Zap Royal Giant
Musketeer
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Zap
Bomber
Bats Zap
Bats
Bomber Zap Musketeer
Zap
Fireball Fire Spirit Bomber Bats Barbarians Musketeer
Barbarians
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Bats Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Musketeer
Barbarians Bomber Bats Zap Musketeer
Barbarians Fire Spirit Bomber Bats Musketeer
Barbarians Bomber Bats Musketeer
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Fire Spirit Bomber Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Fire Spirit Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Bomber Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Bomber Zap Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Fireball
Barbarians Fire Spirit Bomber Bats Zap Fireball Musketeer
Fire Spirit Bomber Fireball Bats Zap Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Bomber Bats Fireball Musketeer
Fire Spirit Fireball Bomber Bats Zap Barbarians Musketeer
Zap Fire Spirit Bomber Bats Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Fire Spirit Bats Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball
Fireball Bomber Zap Musketeer
Barbarians Bats Zap Musketeer
Bats Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Fire Spirit Fireball Bats Zap Musketeer
Bats Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians
Zap Bats Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Bomber Bats Zap Fireball Musketeer
Bats Bomber Zap Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Bats Zap Musketeer
Fire Spirit Bomber Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Bats Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber Zap Fireball Musketeer
Fire Spirit Bomber Zap Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fire Spirit Bomber Fireball
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fire Spirit Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Bats Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Fire Spirit Zap Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076