Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Barrel
Zap
Bats Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Cannon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Cannon Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Electro Wizard Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Cannon
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 15

Bats
Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Magic Archer
Cannon
Zap Bats Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Bats Zap Cannon Electro Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap Bats Cannon Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Cannon Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Cannon Magic Archer
Zap Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon
Cannon Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Cannon Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Cannon Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Cannon Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Valkyrie Bats Cannon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Cannon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Magic Archer
Cannon
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Valkyrie Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Cannon Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bats
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Bats Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard Magic Archer
Bats Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076