Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Freeze Electro Wizard Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Zap Freeze

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats
Giant Skeleton Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Bats Freeze Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Freeze
Zap
Giant Skeleton
Bats Bomber Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Bats Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 18

Bomber
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Bomber Zap Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard
Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Bats Wizard Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Bats Wizard Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Giant Skeleton P.E.K.K.A
Freeze Bomber Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Wizard Freeze
Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Electro Wizard Bomber Zap Wizard Freeze Giant Skeleton
Bats Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Wizard Bats Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Bomber Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Freeze Bomber Bats Giant Skeleton Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Wizard Bats Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Bats Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Zap Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard Bats
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Giant Skeleton
P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Wizard
Wizard Bomber
Electro Wizard Bomber Bats Zap Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap Wizard Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap
Wizard Bats Zap Freeze
Bomber Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Bats Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Freeze
Bomber Bats
Bomber Zap Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Freeze Bomber Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Wizard Freeze
Bomber Zap Wizard
Zap Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Wizard
Zap Electro Wizard Bats Freeze
Zap Wizard Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Zap Bats Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076