Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats
Zap
Bomber Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber Inferno Tower
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap The Log Valkyrie Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap The Log

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Bats
Valkyrie Bomber Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie The Log
Valkyrie
Bats Bomber Zap Wizard P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bomber Bats Valkyrie Wizard The Log
The Log
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 20

Bomber
Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats
Bomber Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Zap
Bomber Bats Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Bomber Bats Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower
The Log Bats Zap Valkyrie
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Bats Zap Valkyrie Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Valkyrie The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Bomber Bats Zap Valkyrie
Bats Inferno Tower Zap Wizard
Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Bomber Zap Wizard The Log
Inferno Tower Bats Zap Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Valkyrie Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard Bats Zap P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Bats Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Bats Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Bomber Bats
P.E.K.K.A Inferno Tower
Bomber Valkyrie Wizard Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Inferno Tower P.E.K.K.A
Bomber Zap Valkyrie Wizard The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Valkyrie
Inferno Tower Bomber Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Bats Valkyrie Bomber Zap Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Wizard Zap Valkyrie The Log
Wizard Bats Zap
Bomber Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Bats
Zap Valkyrie Wizard The Log
Zap Wizard
The Log
Zap The Log
Bomber Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber Bats
Bomber Zap Wizard The Log
Bomber Zap Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Bomber Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Bomber Zap Wizard The Log
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap Bats
Zap Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Bomber Zap Wizard
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076