Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Baby Dragon
Fireball
Bomber Baby Dragon
Poison
Bomber Bats
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Baby Dragon Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Poison Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap The Log Baby Dragon Poison Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Bats Zap The Log

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Zap Baby Dragon
Zap
Bomber Bats Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Bats Zap Poison Lightning Mega Knight
Poison
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
The Log
Zap Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Bomber Zap Baby Dragon Poison The Log

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Bats Zap The Log
Bats
Bomber Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bomber Bats Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon
Bats Zap The Log Mega Knight
Poison
Zap The Log Mega Knight
Lightning
The Log
The Log
Bomber Bats Zap Baby Dragon Poison Lightning Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Zap Baby Dragon The Log
Bomber Bats Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Lightning
Bomber Bats Mega Knight
Lightning Bomber Poison The Log Mega Knight
The Log Bomber Bats Zap Baby Dragon Mega Knight
Bats Lightning Zap Baby Dragon Poison
Lightning Zap Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bats Poison Bomber Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Zap Baby Dragon Poison
Mega Knight Bomber Bats Zap Lightning The Log
Bomber Mega Knight Bats Zap Baby Dragon Poison The Log
Mega Knight
Zap Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Poison
Mega Knight Bomber Bats Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Poison The Log Bomber Bats Mega Knight
Bomber Mega Knight Bats Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Poison Bomber Zap Baby Dragon Lightning The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Lightning The Log
Lightning Mega Knight Bats Zap The Log
Mega Knight
Poison Bats Zap Baby Dragon
Bats Lightning
Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight Bats Baby Dragon Poison The Log
Mega Knight Bats
Lightning Mega Knight Zap Poison The Log
Lightning Mega Knight
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Bomber Bats Zap Baby Dragon Poison Lightning The Log
Bats Poison Mega Knight Bomber Zap Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Baby Dragon The Log
Poison Zap Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Poison The Log
Lightning Poison The Log
Bomber Poison Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Poison Bats Zap Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Zap Baby Dragon Lightning
Poison The Log Zap Lightning
Lightning Bats Poison
Poison Lightning Zap The Log
Poison Lightning Zap Baby Dragon
Poison Lightning Baby Dragon The Log
Lightning Baby Dragon Poison
Lightning Zap Baby Dragon Poison The Log
Lightning Bomber Zap Baby Dragon Poison The Log
Lightning Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Lightning Poison
Bomber Bats Lightning
Lightning Bomber Zap Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Lightning Bomber Zap Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Lightning Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Lightning Poison
Lightning The Log
Lightning Zap Baby Dragon Poison The Log
Zap Poison The Log Bomber Baby Dragon Mega Knight
Poison The Log Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Baby Dragon Poison The Log Mega Knight
Poison Lightning Zap Baby Dragon The Log
Poison Lightning Bats Zap Baby Dragon
Zap Lightning Bats Poison
Lightning
Poison Lightning Bomber Zap The Log Mega Knight
Zap Lightning Poison
Mega Knight
Poison Lightning The Log
Zap Lightning Bats
Poison Lightning Zap Baby Dragon
The Log
Poison Lightning Baby Dragon Mega Knight
The Log Bomber Zap Baby Dragon Poison Lightning
Lightning Zap Poison
Mega Knight
Zap Bats Baby Dragon Poison Lightning The Log
Bats Zap Poison Lightning
Poison Lightning Zap Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076