Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Dragon Sparky
Zap
Arrows Electro Wizard Sparky Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows
Zap Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Sparky
Zap Arrows Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Arrows Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie
Bats Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Bats Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Bats Zap Arrows Valkyrie
Mega Knight
Zap Arrows Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Bats Zap Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight Bats Zap Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Sparky
Valkyrie Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Valkyrie Sparky
Mega Knight Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Arrows Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076