Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard
The Log
Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Bats Royal Giant Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Bats Arrows Dart Goblin Zap Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Wizard Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 3 11

Bats
Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Dart Goblin Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Dart Goblin Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Mega Knight Bats Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Bats Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard Bats Dart Goblin Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Wizard Mega Knight Bats Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard
Wizard Dart Goblin Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Zap Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin
Bats Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Bats Dart Goblin Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076