Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Giant Baby Dragon Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Lumberjack Sparky
The Log
Musketeer Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Baby Dragon Lumberjack Sparky
Fireball
Musketeer Baby Dragon Lumberjack Sparky
Poison
Bats Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Baby Dragon Lumberjack Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Musketeer

Synergie w ataku 8 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Baby Dragon Lumberjack Sparky
Zap
Arrows Giant Sparky Bats Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Giant Sparky Lumberjack
Musketeer
Giant Zap Baby Dragon Lumberjack
Giant
Bats Zap Arrows Musketeer Sparky Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Musketeer Giant Lumberjack Sparky
Lumberjack
Bats Zap Arrows Musketeer Giant Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Arrows Giant Bats Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Musketeer Baby Dragon Lumberjack Sparky
Zap
Bats Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack Sparky
Arrows
Zap Lumberjack Sparky
Musketeer
Lumberjack Bats Zap Baby Dragon
Giant
Baby Dragon
Bats Zap Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Bats Zap Arrows Baby Dragon
Sparky
Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Lumberjack Sparky Bats Zap Musketeer
Lumberjack Sparky Bats Musketeer
Lumberjack Sparky Bats Musketeer
Arrows Lumberjack Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Bats Musketeer Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack Sparky
Bats Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Arrows Musketeer Bats Zap Baby Dragon
Lumberjack Sparky Bats Zap Musketeer
Sparky Bats Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Sparky Lumberjack
Zap Lumberjack Sparky
Sparky Bats Arrows Musketeer Lumberjack
Arrows Bats Zap Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Zap Arrows Baby Dragon Bats Musketeer Lumberjack
Sparky Musketeer Lumberjack
Bats Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Sparky
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Musketeer Sparky
Lumberjack Bats Zap Musketeer Sparky
Musketeer Lumberjack Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Sparky Bats Musketeer Lumberjack
Lumberjack Sparky
Zap Bats Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Bats Musketeer Lumberjack Sparky
Zap Arrows
Lumberjack Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Zap Musketeer Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Bats Zap Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Bats Musketeer Lumberjack Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Bats Zap Arrows Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Bats Musketeer
Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Bats Musketeer
Zap Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon Lumberjack Sparky
Arrows Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Zap Bats Musketeer Baby Dragon Sparky
Bats Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076